第108章 游戏创意[第1页/共2页]
张昊说道:“给我拿个手机,记得还稀有据线。如果不放心,能够把卡拔掉。”
以是,张昊还是筹办许愿。
与普通抽卡游戏直接抽卡获得角色分歧的是,《兵士与法师》里需求玩家本身培养角色,不管是技术、属性还是设备都需求玩家自行搭配。
战役时,以三报酬最小单位,能够挑选主动战役,也能够挑选手动操纵。
张昊静下心来,回想为甚么会看不上《邪术之战》。
他和陈克的争论点就是游戏创意!陈克以为游戏创意不是那么好想的,以是他们才会照搬现有的游戏形式。
“干吗?”见到张昊翻开了门,周博警戒地问道。
之前说的各种,总结起来就是《邪术之战》没有新意、没有诚意。
言归正传,设定了核心弄法以后,其他部分便能够做出呼应的窜改。
“你把门关上,不要出来,我给你拿!”周博叮咛道。
在周博悲忿的目光中,张昊把门重新关上。
《邪术之战》采取的是回合制,不管是前排后排的设定,还是技术的设定,都是大师耳熟能详的。交来回回就是那样,已经让人审美颓废了。
“真觉得能充公我的手机?”张昊笑道。
等陈克分开房间以后,张昊靠在椅子上开端思虑。
他翻开微信许愿道:用我的设定,做一个成熟没有BUG的手机游戏,放在我面前的电脑里。
“从速安装玩一下。”固然设想的时候感觉很成心机,但是真玩起来就不必然能达到结果,还是要测试一下。
培养部分,增加角色属性点、套装结果以及各系职业技术。
“呼呼呼~”周博敲开了张昊房门,将东西交给了张昊。
张昊给本身的游戏取名为《兵士与法师》,故事背景与《邪术之战》一样,都是西幻。
……
这个瘦子名叫周博,是陈克派来监督他的。
以《邪术之战》为例,其弄法就是抽卡、培养、战役。
“问这么多干甚么?给我拿来就是了。”张昊懒得跟他废话。
张昊将手伸进裤兜里,公然摸到了手机。
他要许愿直接获得一个游戏。
战役形式,张昊改用及时战役,如许能够设想出更丰富的技术以及更庞大的战役细节。
两天时候充足了。
如许的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。
这一天,除了用饭的时候,张昊一向在思虑着游戏策划。
“啧,真是费事!”张昊嘟囔了一句,走到门口将门翻开。
“那么只要对这两点做出窜改就行了。”张昊靠在椅背上翘起腿自言自语道。
张昊满脸迷惑地看着周博,最后说了句:“你该减肥了,让你拿个手机都这么喘。”
欲望井:欲望已实现。
抽卡,由本来的抽出角色和道具,改成抽脱技术(一张技术卡限用一次)、设备(设备能够反复穿)、道具等等。
能够说以张昊一人之力想要策划出一个前无前人后无来者来着弄法根基上是不成能的。并且就算做出来,也不见得就能被泛博玩家所接管。
战役则是重中之重。目前看来,战役情势分为三种:回合制、及时战役以及其他。其他情势包含了很多新奇的元素在内里,在这里就不细说了。
张昊拿脱手机就想安装,但是俄然发明本身没稀有据线,并且这里也没有WIFI,没法连上电脑。
周博眼睛紧盯着,发展着来到了办公区。在肯定张昊没有出来的意义以后,他缓慢的跑出来拿来了手机和数据线,从速跑到了走廊上。
这类弄法,在单机游戏中并很多见,像战役之心、魔兽某些RPG舆图就是如许的设定。但这在网游中却几近没有呈现过。究其启事,就是因为技术的庞大性,制作者不晓得玩家会搭配出甚么样的组合,会不会产生比较大BUG。