第六章:生产职业战术[第1页/共2页]
“够,那你现在开端打算吧,我要跟团队开个会,到时候做出合适的窜改后会更新。”经理说完就仓促挂掉电话调集部属开会了。
总之挖矿这东西林光山是不晓得的,以是随便选了一个地点,然后一镐头下去……
当然如许的环境林光山也能够用外挂阐收回无敌的数据,但是其数据量将会非常庞大,光是汇集数据的时候就不成能会短。以是此时林光山在职业的挑选上就需求按照接下来的生长线路做挑选。
前面说过,《上古2》仍然持续了之前的非常丰富的出产体系,并且还增加了主动形式和手动形式。固然官网上曾经鼓吹过手动形式能够制造出结果更好的道具,但是尝试的玩家未几,几近都是用主动形式,然后杀杀杀。
而策划经理听完林光山的话,冲动的说道:“对,我们当初就是这个设法,但是一向没体例推行。”但是随后又深思了一下说道:“目前的设定还不清楚能不能满足你的要求,但是我们共同你的这个方向研发。你筹办先从哪个线路上开端。”
林光山研讨特产当然不是累了运输或者打劫,因为这两个都需求武力,这是目前的短板,并且如果用这个别例,那不还是和《剑与邪术》的生长没辨别。
手动形式详细是如何玩,这里拿采矿来举例子。
起首玩家要本身挑选合适的汇集东西,然后开启手动形式,这时候体系就是会呈现提示那些处所是有效的动手地点。但是这些地点动手的收益都分歧,如果是最差的点,进度条就只进步百分之一,最好的能够一下百分之五十。官方说过一个特别环境,如果挑选了和地形最合适的东西,并且挑选了最合适的着力点,便能够完成一击百分百的挖矿。
一个非rmb玩家通过对副职业的高超贯穿,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱采办质料研讨更初级的糊口职业出产品,最后依托这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。
“卧槽,不会是经理为了本身升职加薪,用心给我这边开了挂吧?”运气好得林光山都开端吐槽了。
这里要说一下阵营的窜改。前作▲∞,的阵营只要两个,遵循地理来辨别就是东西大陆。而《上古2》因为是天下各国玩家插手,以是东西大陆的面积比前作大了很多,然后大陆分红十多个区,每个玩家不管挑选甚么种族都会出世本身国度的区。
而每个国度区都会有呼应的特产。这些特产除了能够高价转手卖给npc的物品,就是在某个糊口职业里非常好的质料。而这些特产也是按照国度的文明来挑选。比如日本的生鱼片很驰名,在游戏中最初级的生鱼片食材就在日本区,门生鱼片的玩家在日本能够获得最顶级的质料。别的韩国区的特产是泡菜,中国反而没有特产食材,有的是最初级的厨艺大师,在这里能够学习更初级的制作配方。
而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物质是出征队最首要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师能够快速的完成攻城东西的组装,并且晋升属性,对攻城战也相称首要。
中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开端没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,底子不消想,没有古迹。
当然不会是经理给林光山开挂,手动形式的好处就是如果做得好,不但仅效力高,并且耗损的劳动力少,谙练度增加快。
站在一个更高的维度来对低维度的生物停止进犯,让别人还没反应过来就已经输了。