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《兵仙战场》 1/1
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第五章 行百里者半九十?[第1页/共3页]

事到现在,萧郎就不得不考虑如何撤退了。因为,如果本身交代在这里,那么必定,这个试炼场景,本身是铁定完整失利了,而如果只是把这个小婉交代在这里,那最多是这个任务的失利。

现在的萧郎,已经开端大喘气了,很较着,他是在靠意志支撑着,如果短时候内还不能击溃这个泥偶,可就真的要挑选撤退。

不过即便如此,萧郎还是有几成掌控的,毕竟,现在他的心态还算轻松,即便是死,最多也就是任务失利,不似在实际中,失利就即是死。

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而萧郎一边进犯,一边冷静数着伤害总量,加起来已经是103点,而泥偶还没有倒下,这倒让萧郎有些担忧,如果这个泥偶的血量不是100摆布,而是200摆布,那他可真是无能为力了。

这笔账,萧郎还是会算的。

当断不竭反受其乱,萧郎担忧,本身即便再咬牙对峙一会儿,万一还打不倒泥偶,本身也没力量分开这片是非之地。

萧郎没法在试炼任务中晓得泥偶的总血量是多少,但少说也得有个一百摆布,也就是说,遵循现在的进犯力度,他起码还要打上10次,才有能够将这个泥偶击溃。

萧郎还来不及看清本身到底获得了多少经历,也没工夫感慨甚么“行百里者半九十”的大事理,就听到“唧唧”几声,那三颗白菜,好似发了疯普通,嗖嗖嗖,一共射出了二十余股藤鞭,朝着萧郎,就如同体例了一张特制鱼网,而萧郎,就仿佛一条无助的鱼儿,如何看也没有回避的能够。

萧郎只来得及用一招最简朴的遁藏体例――原地趴下,剩下的就只能听天由命。

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如果是休闲玩家,亦或者浅显玩家,玩游戏是来找乐子的,又不是受虐的,触觉神经敏感度都不会挑选太高,普通有个10点20点的意义便能够了。

萧郎明白,这幅游戏中的躯体,还没法称得上耐揍,以是使得这类疼痛感,就如同被放大了数倍普通,不然的话,以萧郎的体格,决然是不会因为被一群人揍了一顿,而疼得吸冷气的。

究竟上,萧郎也没有回避。起首,这么多股藤鞭,萧郎本来也就没有才气完整遁藏开来,其次,现在萧郎的力量根基已经使尽,那些有难度的躲避行动,也做不出来。

可题目是,这个泥偶本就不是一个死物,固然它几近躲闪不了萧郎的打击,但萧郎需求躲闪掉他的进犯,加上身边另有三个长途进犯的精怪,萧郎每揍上泥偶一拳,就得破钞大把的力量。

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不过对于高端职业玩家来讲,这个触觉神经敏感度,最起码得挑选50,事理很简朴,触觉神经一旦不敏感了,各种反应艹作天然会慢了半拍。举个最简朴的例子,比如说对阵会隐身的玩家,当视觉起不到感化,可巧反隐技艺艺处于冷却状况时,除了依仗本身的认识和经历以外,小小的气流的窜改,一样能判定敌手大抵在甚么位置。而如果玩家的触觉神经敏感度为0,是不管如何也感受不到气流的窜改,最多能通过眼睛看出哪的风比较大……

触觉神经敏感度在很多浅显玩家的心中,就即是痛觉敏感度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没甚么辨别,不管游戏角色如何鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角色被砍了一刀,玩家就仿佛在实际中被砍了一刀一样。

这在一场战役中,绝对能起到胜负手的感化。

实在,如果能够的话,以萧郎的姓格,是不肯意如此等闲的就放弃,可没体例,他不晓得本身面前的这个泥偶到底有多少血,哪怕是200,萧郎咬咬牙,也能对峙下来,可如果是300呢?

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