392.火影自走棋[第1页/共2页]
“那不是挺好的?”
“归正大抵十来天摆布我就能写完了,到时候均衡性啊甚么的就交给你们了,弄好今后给哪个事情室来做吧?对了,前次公司刀塔比赛哪个队最短长来着?就给他们了。”
“你又不是男的,三十岁都没人要了好吧?”刘舒苦口婆心的劝道,“你今后想要人揉腿的话,总不能再找我吧?你哥我也要结婚的。”
“没兴趣。”刘曦翻了个白眼,持续用键盘打字输入游戏策划案的内容,嘴里说道,“男人没一个好东西。”
“.…..”
“我把UI界面大抵的画了一下,你看看。”
这类做法当然不是刘曦首创的,究竟上现在很多外洋单机游戏大厂都在尝试着将自家的典范IP做成手游来圈钱扶养单机游戏的制作,有一些单机游戏大厂乃至另有转型手游大厂的设法。
“听起来仿佛不错?”
刘舒在脑海中设想着刘曦先容的游戏,操控数个火影角色停止战役对于他这类粉丝来讲是一件很棒的事情。
自走棋这游戏宿世是刀塔2游廊中的舆图,本来是PC游戏,不过刘曦筹办PC手机两着花。主如果她发明如果公司专精单机游戏的话,每次做游戏的时候老是会感受资金不敷用,毕竟每年做游戏的用度都在晋升,而赚的钱却晋升不高。
如果能有手游赢利给单机游戏输血的话,那今后做游戏必定舒畅多了。
“对了,这个游戏的重点是统统玩家的抽牌库都是公用的,比如说一共就只要十八个一星鸣人能够分解两个三星鸣人,以是如果这边有人拿了鸣人你还要拿的话,那抽到的概率就小很多。”
至于设备的话就不需求捡这个操纵了,打小怪爆出的设备会主动呈现在左边的设备栏,点击设备能够拖动给需求的角色,双击能够看角色分解表。
“刀塔比赛?”
这个UI界面实在就跟宿世的刀塔自走棋没太大的辨别,界面分为两个,一个是PC端一个是手游端,手游端的UI界面为了照顾玩家们,将后排预备区的位置做的大了一些,如许手指就不会误操纵,左上角是牌库详情,最上方是玩家经历值,人丁上限,金币数量之类的信息,右边一列下来是几个必须的按键。
如果能拿到刀塔的版权就好了,那样的话就能完整照抄,只要搞一动手机版的UI便可,但是这类事情大抵率是不太能够,只好弄成现在这副模样。
“先如许,后续给UI设想师去优化不就好了,啥都要我来那我还当甚么老板?”刘曦大咧咧的表示不打紧,“我这边搞个大抵的思路,然后剩下的就交给你们来弄了,恩。”
“这游戏如果做成火影自走棋应当也还行,大抵就是鸣人佐助小樱卡卡西四人是一个拘束,能够触发一个结果,五个火影凑在一起能够弄个历代火影的组合结果……然后三个一星的鸣人能够变成二星的,三个二星变成三星的……”刘曦单手托腮,一边想一边说道,“如果不消火影IP的话就得本身重新想人物角色,或者去买IP,仿佛都挺费事的。”
“太少了啊,我们公司在海内算最大的单机游戏公司了好吧?固然放在国际上顶多就是其中型,但是必定得待价而沽嘛。”刘曦随口说着,又将重视力集合在了策划案上。
固然这句话有点对不起宿世的本身,但是表示出对男性的讨厌后,刘曦继而说:“以是等我三十来岁看开了今后再找好了。”
“另有啊,班这类原著特别强的角色在你的游戏里头如何措置?”
“那角色进级的话技术会变多吗?还是说只是属性变好了?”边上的刘舒很快就明白了刘曦的意义,毕竟他也每天都在追火影漫画。