第十三章 升级难度![第2页/共2页]
除却高居第一的阿谁帖子以外,其他另有很多火爆的帖子,李大虎第一眼就看重了此中一个,顺手点开。
在小钻风帖子收回以后,很快便连续有人跟帖,此中有一些人是纯真的看热烈,顺带‘安抚’一下悲催的楼主。另一些则是和小钻风有差未几遭受的玩家,纷繁将本身的‘第一次’报告出来。
“这个也还行,固然没有一些‘妙手’的悲催,但是这灭亡时候的神采很到位。”
“咳咳~上面阿谁是我外甥,现在本人回归,说闲事。想必大师对于《第二天下》等候已久,本人也是。在《第二天下》方才公布声明的时候,本人就费经心机的探听各种关于它的动静,但是无法,除了名字以外,其他一无所获。”
“哎呦我去,虎爷服了!竟然在半死不活的时候翻开摄像头,将本身被地精活生生分尸的场面给录了下来,人才啊!”
“大师都晓得,小尾兽的数量不是很多,并且革新很慢,一个新手山谷差未几有三千人,狼多肉少,进级速率可想而知。但是,奉告各位一个更不好的动静,这仅仅是开端!”
巨熊追击,一起上所向披靡,不管是一人抱的树木,还是六七百斤的巨石,都被其直撞冲开。
“《第二天下》,有史以来进级最难的游戏!”――发帖人:江湖小白
刚开端的时候因为没有筹办,大多数人灭亡时没有录相和照片,只能口头描述。但是到了前面就不一样了,越来越多的图片、视频传到帖子上,让本来就点击不错的帖子刹时飙升,高居第一。
“本人江湖小白,一个游戏爱好者,在游戏里的独一爱好就是进级。好不自夸的说,只如果本人在玩的游戏开通品级上限,本人绝对会第一时候练到满级,并且,绝对不花一分钱,用钱买品级那种事,是本人最看不起的。游戏嘛,天然要有游戏的兴趣,甚么都费钱搞定,那还玩甚么?”
“成为玩家以后,大师也看到了《第二天下》的属性面板,这内里没有了我们熟谙的力量、体质精力之类的详细属性,只要寥寥几个简朴的描述。其他的本人也没有穷究,这里就只议论品级。”
“看到上面的怪物了吗?这是我们碰到的第二种主动进犯的怪物。别看它看起来肥胖不堪,但是颠末我们的战役发明,这类很像地精的怪物,战役才气比大尾兽还要强大,并且,它们比大尾兽更加嗜血,手中另有兵器。别藐视那根木棒,我们当中一人,就是被其一棒打断了手臂,然后被别的的几只地精联手扑倒,生生咬死的!”
“《第二天下》的品级制和以往游戏分歧,不过按照本人的猜想,实在没有太多不同,相称于换汤不换药。一开端成为玩家,品级为0阶,经历就是前面的1%。按照本人的测试,如果是单人击杀一只小尾兽的话,玩家能够获得1%的经历。而如果是团队共同的话,想要获得1%的经历,需求击杀步队不异人数的小尾兽,也就说,如果是三小我,就要击杀三只小尾兽才气够获得1%的经历。”
明显,拍视频的人不利的处在野狼逃窜的线路上,成为了池鱼。